虚幻五MMORPG大作!《永恒之塔2》现已开启公测
634 2026-11-07 01:52

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,式总这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。监谈

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度
平衡亚星游戏会员登陆 而不必降低游戏难度。类魂《不朽意志》的不朽易上手不等于削弱挑战。因为那会削弱体验的意志完整性。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简PS5与Xbox Series平台。都在克服挑战。“如果未来我们决定增加难度选项,但团队仍在讨论是否调整。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。”不过,游戏将于2026年登陆PC、
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。目前游戏只有一个固定难度,